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28 민훈현지상 0 5,504 2020.02.20 12:47

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모바일바카라20171201,경제,파이낸셜뉴스,올 3분기 7년만에 최고인 1.5% 성장...국민소득 3만불 시대 다시 오나,올 3·4분기 우리 경제 성장률이 7년여만에 최고치를 가운데 4·4분기 0%대 성장에도 연간성장률은 3.2%를 기록할 전망이다. 성장 흐름을 타고 올해 국민소득 3만달러를 넘길 가능성이 높아졌다. 수출 중심 경기 회복세 지속 한국은행이 1일 내놓은 국민소득 잠정치를 보면 올해 3·4분기 국내총생산 GDP 증가율은 전기 대비 1.5%로 나타났다. 분기 기준 지난 3·4분기 1.5%의 성장률은 지난 2010년 2·4분기 1.7%의 성장을 기록한 이후 29분기 만에 최고치다. 올해 전기대비 GDP 성장률 추이를 보면 지난 1·4분기 1.1%로 크게 성장한 이후 지난 2·4분기 0.6%로 소푹 부진을 보였다가 다시 1%대의 성장률로 복귀한 것이다. 따라서 올해 연간 성장률이 한은의 기존 전망치인 3.0%를 초과할 것이라는 관측이 나오고 있다. 김영태 한은 경제통계국 국민계정부장은 이날 서울 세종대로 한은 삼성 본관에서 열린 기자간담회에서 지난 3·4분기 성장률이 1.5%이기 때문에 4·4분기분기 성장률이 0.72 0.36%를 기록하면 연간성장률이 3.0%가 된다 고 설명했다. 성장세를 주도한 것은 수출이다. 수출은 3·4분기기에 6.1%를 성장해 26분기 만에 최고 성장률을 기록했다. 정부소비 성장률도 3·4분기 2.3%를 기록했다. 이는 지난 2012년 1·4분기 2.8% 성장을 보인 이후 22분기 만에 최고치다. 한은 관계자는 수출은 반도체 화학제품 자동차 등이 늘어 6.1% 증가했고 정부 소비는 건강보험 급여비 등이 늘었다 고 전했다. 국민소득 3만달러 달성하나 GDP 성장이 지속되면서 올해 1인당 국민소득이 3만달러 를 재달성할 것이라는 기대감이 커지고 있다. 우리 경제는 2006년 2만달러대에 진입한 이후 10년째 제자리걸음을 했지만 올해는 희망적 분위기가 무르익고 있다. 지난 3·4분기 명목 국민총소득 GNI 은 442조1000억원으로 전기 대비 3.4% 늘어났다. 이러한 증가율은 지난 2010년 1분기 4.3% 이후 30분기 만에 최고치다. GNI는 한 나라 국민이 일정기간 국내외에서 벌어들인 임금 이자 배당 등의 소득을 말한다. GNI는 올해 1·4분기와 2·4분기에 각각 425조1000억원 427조4000억원을 기록했다. 올 4·4분기에 최근 3개분기 평균인 431조원 수준을 거둔다고 가정하면 연간 GNI는 총 1725조원에 이르게 된다. 이는 지난해의 1639조1000억원을 크게 뛰어넘는 성적이다. 지난해 우리나라의 1인당 GNI이 2만7561달러였다는 점을 고려하면 변수가 되는 것은 원화강세가 연말까지 이어지느냐 여부가 될 것으로 예상된다. 한은에서도 1인당 국민소득 3만달러 진입 가능성에 대해서도 긍정적으로 평가하고 있다. 김영태 부장은 경제성장률과 GDP 디플레이터가 상승하고 원·달러 환율이 하락하는 등 긍정적 요인 작용하면서 올해 1인당 국민소득은 3만달러에 상당히 근접하는 정도가 될 것 이라고 말했다. 한편 실제 종합적 물가수준을 보여주는 지표인 GDP 디플레이터는 전년동기 대비 3.5% 올랐다. 지난 2·4분기 2.3% 보다 1.2%포인트나 상향 조정된 것으로 지난 2009년 3·4분기 3.7% 이후 8년 만에 최고 수준이다.한국어 온라인 카지노20171203,IT과학,ZDNet Korea,KT 5G 네트워크 가상화 통합 제어체계 개발,E2E 인프라 오케스트레이터 원격에서 국사 트래픽 제어 지디넷코리아 박수형 기자 KT 대표 황창규 는 5G 네트워크를 위한 엔드투엔드 네트워크 가상화 통합 제어체계 개발을 완료했다고 3일 밝혔다. 기술 정식 명칭은 ‘E2E 인프라 오케스트레이터’다. 단말에서 기지국 코어 장비까지 가상화를 통해 연결해 5G 네트워크를 신속하게 제공할 수 있도록 해 주는 총괄 시스템이다. 이 가상화 제어 기술은 내년 평창 5G 시범망과 향후 구축될 5G 상용망에까지 적용할 예정이다. 5G 서비스는 자율주행 실감형 미디어 사물인터넷 등 다양한 품질 특성과 요구사항이 있다. 이 시스템을 활용하면 각각의 5G 서비스별로 가상화 장비를 즉시 수요에 따라 구성할 수 있어 효율적인 네트워크 운용이 가능해진다. 또한 5G 시대엔 갑작스런 트래픽 폭주 등에 대응하기 위해 기존의 중앙 코어망 장비를 전국 각지의 국사에도 설치해야 하기 때문에 각각의 장비 운용 인력이 필수적이다. 하지만 이 가상화 시스템을 통하면 중앙에서도 원격으로 국사 트래픽을 제어할 수 있어 전국 어느 곳이나 효율적인 네트워크 운용이 가능해진다. 전홍범 KT 융합기술원 인프라연구소장은 “이번 기술 개발로 어떤 서비스에도 최적화된 5G 네트워크 인프라를 즉시 제공할 수 있게 됐다”며 “앞으로도 고객이 체감할 수 있는 다양하고 안정적인 서비스를 제공하기 위해 5G 기술 개발에 노력하겠다”고 말했다.실시간바카라사이트20171203,IT과학,스포츠월드,2차 창작물 장터 ‘네코제’에 발길 북적북적,넥슨 “게임·서브컬쳐 공존… 종합 페스티벌 발돋움 김수길 기자 소유권이 명확하게 규정된 게임 콘텐츠를 일반 대중들이 각자 작품 활동에 차용해 상품화하는 일종의 서브컬처의 일환인 넥슨 네코제가 성황리에 열렸다. 네코제는 넥슨 콘텐츠 축제 Nexon Contents Festival 의 줄임말이다. 게임 이용자뿐만아니라 서브컬처에 관심 있는 이들이 2차 창작물로 교류하는 장터 개념이다. 넥슨 측은 ‘메이플스토리’와 ‘마비노기’ ‘사이퍼즈’ 등 자사가 보유한 IP 원천콘텐츠 를 일반에 개방해 이들이 직접 별도 상품을 제작·판매할 수 있는 길을 터줬다. 네코제는 지난 2015년 12월 서울 강남역 인근에 위치한 넥슨아레나에서 출발했다. 당시 실제 게임 유저인 57개 팀이 넥슨 IP를 도입해 380종의 2차 창작물을 선보였다. 이어 2016년 5월 서울 세종문화회관 뒤뜰에서 2회를 마쳤다. 그 해 게임 박람회 지스타에서 3회를 진행했다. 4회차인 올해는 서울 동대문디자인플라자에서 12월 2일부터 이틀 동안 최대 규모로 펼쳐졌다. 참관객들은 게임 콘텐츠의 영역 확장을 몸소 체험하고 게임 마니아들의 놀라운 창의력도 살펴볼 수 있는 기회였다. 이번 네코제는 역대 행사 중 가장 많은 84곳의 아티스트 상점을 비롯해 갤러리 GALLERY N 코스튬 플레이존인 니드 포 스타일 NEED FOR STYLE 원데이 클래스 게임부스 등 다섯 가지 콘텐츠로 구성됐다. 아티스트 상점에는 유저 아티스트 74명이 준비한 손목쿠션과 머그컵 양말 텀블러 스티커 등이 구비됐다. 갤러리 N에은 게임 이용자들이 손수 만든 인두화 나무젓가락 피규어 페이퍼커팅아트 픽셀피규어 같은 조형물 외에도 일러스트 작품 14종이 별도 설치됐다. 넥슨 관계자는 “매회 방문객들의 관심이 늘어나면서 네코제는 종합 콘텐츠 페스티벌로 발돋움하고 있다”며 “게임과 서브컬처의 공존을 통해 유저의 시각을 다양화하고 새로운 2차 창작 문화로 비상할 수 있을 것”이라고 했다.

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