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냥이와 물고기의 딥키스

28 민훈현지상 0 2,880 2020.01.15 08:36
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20171204,IT과학,이데일리,평창조직위 SKT 관로 내관 훼손 원상조치 완료.. “고의성 없는 듯”종합,평창올림픽 정보통신국 통신인프라부 관계자 이데일리 김현아 기자 평창올림픽조직위원회가 지난 10월 31일 발생한 SK텔레콤의 평창 알펜시아 국제 방송 센터 IBC 통신 관로 내 KT 내관을 훼손한 사건과 관련 원상조치가 완료됐다고 4일 밝혔다. SK텔레콤 및 협력사 직원 등은 지난 10월 31일 강원도 평창군 대관령면에 위치한 IBC관로 내 KT 내관을 훼손시키며 광케이블을 연결시킨 것으로 드러났다. 이후 KT는 11월 24일 KT가 SK텔레콤 등을 업무방해죄 및 재물손괴죄로 춘천지검 영월지청에 고소하면서 평창경찰서에서 조만간 피고소인 조사가 진행될 전망이다. 평창올림픽조직위 정보통신국 통신인프라부 관계자는 이날 이데일리와의 통화에서 “현장에 와 있는데 관로 안에 내관이라고 해서 광케이블을 보호하는 관이 있다”며 “IBC에 SK텔레콤 케이블이 들어와야 하는데 이 IBC 관로 안에 KT가 심어둔 10개의 내관에 어떤 이유인지는 모르나 SK텔레콤이 들어온 사건”이라고 말했다. 그는 “해당 관로의 KT 외관은 올림픽 방송중계망으로 사용할 것이서 SK텔레콤 측에 빼라고 요구했는데 오늘 와보니 다 원상조치됐다”고 부연했다. SK텔레콤의 고의성 여부를 묻는 질문에는 “당시 사건이 발생했을 때 공사가 진행될 때였다”며 “현장에서 착각했을 수도 있었을 것 같다. SKT와 KT가 경쟁사인데 일부러 자르진 않았지 않겠느냐. 나중에 들킬텐데”라고 부연했다. 이번 관로 내 외관 훼손 사건으로 평창올림픽 방송중계가 어려워지느냐는 우려에 대해서는 “원상조치 했고 비어 있는 10개 내관에 케이블을 다 넣었다”며 “KT가 화가 난 것은 이야기 하지 않고 케이블을 잘랐기 때문”이라고 부연했다. 방송통신망 절단 사진 IBC센터 인근 KT제공 하지만 해당 사건이 고의인지 실수인지 왜 지금와서 이슈가 됐는지 등은 여전히 논란이다. ◇KT “고의적” VS SK텔레콤 “실수” KT 관계자는 “평창올림픽 통신 공식 파트너인 KT는 평창에 상주하고 있어 이 사실을 알아채고 검찰에 고발했다”면서 “케이블 회사들이 전주를 무단 사용한 예는 있지만 관로를 훼손시킨 사건은 이례적이며 그것도 SK텔레콤이어서 충격적”이라고 말했다. 그는 “세계적인 축제이자 국가적인 대사인 2018 평창동계올림픽을 앞두고 불미스러운 일이 발생해 매우 유감”이라며 “대회통신망과 방송중계망을 담당하는 KT는 철저한 준비를 통해 성공적인 2018 평창동계올림픽을 이끌도록 만전을 기하겠다”고 부연했다. 그러나 SK텔레콤 관계자는 “올림픽에 만전을 기하기 위해 광케이블을 증설하려던 와중에 빈 관로를 찾다가 KT 것인 줄 모르고 꽂게 된 실수”라면서 “KT와 맺은 협정서에 따르면 오인된 사고가 발생했을 때 3개월 이내에 원래대로 복구하고 보상하는 게 체결돼 있다”고 말했다. 그는 “평창올림픽 중계망을 훼손할 의도가 아니냐는 것은 어불성설”이라며 “관로를 잘못 찾는 실수는 왕왕 있었다”고 주장했다. 한편 이번 사건은 5G 통신망 구축에 KT 필수설비 전주·관로 개방을 요구하는 SK텔레콤과 이를 지키려는 KT간 감정 싸움도 한 몫한 것으로 보인다. 유영민 과학기술정보통신부 장관은 지난달 29일 ‘평창ICT체험관’ 개소식에서 기자들을 만나 중복 투자 우려가 있기 때문에 사업자 간 필수설비 등을 같이 쓸 수 있도록 합의를 유도하겠다는 점을 시사한 바 있다.모바일바카라20171205,IT과학,이데일리,페이스북 만 12세 이하 어린이용 앱 메신저 키즈 출시,NYT IT대기업 유아 콘텐츠 시장 진출 이례적 시장선 스냅챗 겨냥 분석…미래 청소년 고객 선점 인터넷·스마트폰 중독 우려 지적도 메신저 키즈 앱을 이용한 채팅 모습. 사진 페이스북 이데일리 방성훈 기자 페이스북이 유아 콘텐츠 시장에 도전장을 내밀었다. 만 12세 이하 어린이를 대상으로 하는 ‘메신저 키즈’ 앱을 출시한 것. 페이스북은 4일 현지시간 iOS에서 시범적으로 이용할 수 있는 메신저 키즈 앱을 소개했다. 이 앱을 통해 화상·문자 채팅을 하면 다양한 필터와 스티커 낙서 기능을 등을 사용할 수 있어 재미를 더할 것이라고 페이스북은 설명했다. 다만 앱을 사용하려면 부모의 승인을 받아야 한다. 부모는 자녀의 휴대전화나 태블릿에 앱을 내려받은 뒤 프로필을 만들고 자녀가 문자와 화상 채팅을 할 수 있는 상대를 지정 또는 제한할 수 있다. 어린이가 성적·폭력적 콘텐츠로부터 보호받을 수 있도록 하겠다는 취지다. 다만 사생활 보호 등을 위해 아동의 대화를 실시간으로 들여다볼 수 없도록 했다. 이는 미 아동 온라인 개인정보보호법에서 만 12세 이하 어린이들을 대상으로 한 상업 서비스의 경우 부모의 동의를 얻도록 하고 개인정보 수집도 제한하고 있는데 따른 것이다. 유튜브 인스타그램 스냅챗 및 뮤지컬리 등 청소년들에게 인기가 높은 소셜네트워크서비스 SNS 들이 해당 연령층의 사용을 제한하고 있는 것도 같은 이유다. 페이스북은 “특별 제작된 안전 필터는 아이들이 과도한 신체 노출이나 성적 내용 또는 폭력적인 콘텐츠를 공유하지 못하도록 제한한다”며 “전담지원팀은 신고된 콘텐츠는 물론 신고되지 않았더라도 유해한 콘텐츠에 대해서는 신속하게 대응할 것”이라고 강조했다. 그러면서 앱 개발 과정에서 아동발달 및 온라인 안전 전문가 학부모 교사 협의회 수천명의 학부모들의 의견을 수렴했다고 설명했다. 아울러 어린이들을 위한 별도의 페이스북 계정을 만들거나 앱 홍보를 하지 않을 것이며 개인정보도 이름만 수집하겠다며 상업적 용도가 아님을 분명히 했다. 이번 페이스북의 유아 콘텐츠 시장 진출은 이례적으로 받아들여지고 있다. 뉴욕타임스 NYT 는 “만 12세 이하 어린이를 대상으로 온라인 제품을 개발한 IT대기업은 흔하지 않다”고 평가했다. 업계에선 페이스북이 미래 고객을 선점하기 위해 이같은 서비스를 내놓은 것이라고 진단했다. 청소년층 사이에선 페이스북이 스냅챗에 밀리고 있어서다. 한편으론 레고 마텔 토이저러스 등 전통적인 장난감 제조·유통 업체들이 어려움을 겪고 있는 가운데 어린이 고객 공략에 나선 것이어서 눈길을 끈다. 영국 컨설팅 기업 두빗의 연구결과애 따르면 미국 6 12세 어린이 중 3분의 2가 매일 스마트폰을 이용하고 있다. 지난 2014년 마이클코헨그룹이 20세 미만의 자녀를 둔 350명의 부모를 대상으로 실시한 설문조사 결과에선 65%가 자녀들이 터치스크린 기기를 통한 놀이에 시간을 할애한다고 답했다. IT기기를 활용한 아이들의 놀이 시간은 스마트폰·태블릿 보급 확대와 더불어 해가 갈수록 늘어나는 추세다. 이에 일각에선 너무 이른 나이에 소셜미디어에 노출될 경우 인터넷·스마트폰 중독 등과 같은 부작용을 야기할 수 있다는 우려도 나온다. 제니 라데스키 미시건대 행동발달학 교수는 “내 연구에서 자녀가 소셜미디어를 일찍 사용하기를 바라는 부모는 본 적이 없다”면서 “어린이의 스마트폰 사용·집중 시간이 길어지면 독서 수면 사회적 소통 등 다른 일반적인 활동을 방해할 수 있다”고 지적했다.배터리바둑이20171207,IT과학,스포츠조선,오버히트 발빠른 개선패치로 영웅밸런스 조정,캐릭터의 밸런스 유지는 수집형 RPG에서 가장 중요한 요소라고 할 수 있다. 캐릭터 간 밸런스가 무너지면 유저들에게 외면받고 사용되지 않는 캐릭터가 생기는 것은 물론 특정 OP캐릭터 구성으로 덱의 획일화가 이뤄지기 때문이다. 이러한 점을 수정하기 위해 오버히트는 개선 패치 로 빠르게 업데이트를 진행했다. 업데이트 내용 중 가장 눈에 띄는 것은 일부 영웅의 스킬 상향이다. 먼저 전설 영웅이지만 다른 희귀 서포터 영웅에 비해 활용도가 낮다고 평가받는 유그드라실 의 스킬에 변동이 생겼다. 기존 예쁜 꽃 스킬의 유지 시간을 늘려 적 스킬을 막지 못하던 현상을 개선했다. 큰 나무 스킬은 체력 회복 시 딜레이가 있던 것을 즉시 체력회복으로 개선했으며 도트 힐의 회복 총량을 상승시켜 보다 나은 생존력을 보장했다. 하루 의 경우 가벼운 산책 스킬의 사용 빈도가 높아 결투장을 비롯해 자동전투 중 불편함을 느끼는 유저들이 많았는데 패치를 통해 빈도를 대폭 축소했다. 오필리아 는 게임 출시 이후 유저들로부터 좋지 못한 평가를 받는 탱커 영웅이었다. 그렇기에 이번 패치로 인한 변경점이 가장 많은 영웅 중 하나다. 킹스 가드 스킬의 보호 대상이 명확해져 딜러라인 보호가 용의해졌으며 탱커임에도 불구하고 공격력에 비례한 계수를 가진 패시브 스킬 왕도의 방패 를 최대 생명력 비례로 변경하였다. 타 서포터에 비해 활용도가 떨어지던 영웅들의 개선 역시 이뤄졌다. 라이리 는 1인에게 공격관련 버프를 제공하는 스킬임에도 불구하고 효율이 낮아 활용도가 매우 낮았다. 이에 지속시간과 버프량을 늘렸으며 라인효과 역시 신체 단련 에서 호승심III 스킬로 변경하며 버퍼의 역할에 맞게 수정됐다. 바티 는 방어형 버퍼의 역할에 초점을 맞춘 변경이 진행됐다. 기존 1인의 생명력을 회복하던 기도의 원 스킬을 체력이 낮은 3명의 아군 생명력을 회복시키는 것으로 변경해 활용도를 높였다. 영혼의 춤 은 기존 해로운 효과를 해제하는 능력에서 받는 피해량을 감소하는 스킬로 변동됐으며 라인 스킬 역시 배치한 앞열 공격력 증가에서 방어력 증가로 바뀌었다. 주인공 캐릭터 중 하나인 나트 의 변경사항도 눈에 띈다. 그 중에서도 패시브 스킬인 영원한 근성 에 도발 효과가 부여되어 탱커로서의 활용도가 높아졌다. 또한 크로노 블레이드 의 공격력 감소효과가 증가되어 기존의 안좋은 인식을 뒤바꿀 준비를 마쳤다. 이 밖에도 현재 이벤트로 지급되고 있는 파이란 의 일발역전 컨셉강화 프레이 의 홀리 그레이스 스킬 개선 스킬 타깃 수 오류 수정 및 편의성 업데이트가 진행됐다. 한편 오버히트는 개선 패치 당일 포털 사이트 실시간 검색어 순위에 오르는 등 주목을 받으며 가장 인기있는 게임 중 하나임을 증명했다.쓰리랑게임

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