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수영복이 잘 어울리는 카와사키 아야

28 민훈현지상 0 2,449 2020.01.12 10:30
 

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20171201,경제,머니투데이,GM 2019년 자율주행 택시 승차공유 사업 나선다 ,머니투데이 권다희 기자 美 대도시서 대규모 자율주행 승차공유 사업 개시…포드보다 2년 앞서 미국 제너럴모터스 GM 가 2019년 미국 일부 대도시에서 완전 자율주행차의 승차공유 서비스를 개시한다. 이는 경쟁사 포드가 계획한 출시 시점을 2년이나 앞서는 것으로 기존 자동차 업체 중 자율주행 기술을 대규모로 상용화하는 첫 번째 사례가 될 전망이다. 파이낸셜타임스 FT 등에 따르면 GM은 지난달 30일 현지시간 샌프란시스코에서 열린 투자자회의에서 이 같은 계획을 공개했다. 다만 GM은 직접 이 사업을 운영할지 아니면 GM이 5억달러를 투자해 지분을 보유한 승차공유업체 리프트와 함께 운영할지 여부 등은 결정하지 못했다고 밝혔다. GM은 자율주행차가 도입되면 승차공유 택시비가 대폭 낮아질 것이라고 강조했다. GM에 따르면 우버나 리프트 등 기존 승차공유업체가 운영하는 택시비용이 마일당 2 3달러고 이 중 75%가 택시운전기사에게 쓰인다. 따라서 자율주행 택시가 상용화되면 택시비가 마일당 1달러 수준으로 현저하게 낮아질 것이란 예상이다. 댄 암만 GM 사장 겸 자율주행 전략 대표는 이 자율주행차 사업은 인터넷이 만들어진 이후 가장 큰 사업기회를 제공할 것 이라고 강조했다. 척 스티븐스 GM 최고재무책임자 CFO 도 이 사업은 매우 실질적인 잠재력이 있으며 우리의 현재 사업보다 더 큰 규모와 높은 마진 수익률을 가져다줄 것 이라고 밝혔다. 만약 GM의 계획이 예정대로 달성되면 이는 자율주행차 사업에 뛰어든 자동차 업체 중 가장 빠른 상용화가 될 수 있다. GM의 경쟁사 포드는 승차공유 시장을 겨냥한 완전 자율주행차 출시를 준비 중이나 이 시점을 2021년으로 제시했다. 세계 최대 승차공유업체 우버도 이번 달 볼보와 계약을 맺고 2019년 이후 자율주행차를 공급받기로 했으나 상용화 시기는 공개하지 않았다. 토요타자동차는 자율주행 택시를 2020년 도쿄올림픽에 맞춰 상용화할 계획이고 르노 닛산도 자율주행 기반 승차공유 서비스를 2022년 개시할 예정이다. 또 구글의 자율주행차 자회사 웨이모는 피아트 크라이슬러의 차량을 이용해 몇 달 내로 완전 자율주행차를 출시할 계획이다. 그러나 자체 차량이 아닌 데다 시범운행을 해 온 애리조나주 피니스 밖으로 서비스를 확대할지 여부 등 자세한 계획은 공개하지 않았다. 자동차 정보업체 에드문즈의 제시카 콜드웰 이사는 GM이 매우 구체적이고 단기적인 목표를 달성함으로써 자율주행 시장에서 승기를 쥘 기회를 갖게 됐다 고 평가했다.원탁어부게임20171205,IT과학,연합뉴스,UNIST 하이퍼루프 정거장 디자인 대회서 금·은상,UNIST 연구 중인 하이퍼루프 정거장 울산 연합뉴스 울산과학기술원 UNIST 이 연구 중인 차세대 초고속 대중교통 수단인 하이퍼루프의 UFO 모습을 닮은 정거장 Hyperloop Station 디자인이 디자인 대회에서 상을 받았다. UNIST 제공 연합뉴스 young yna.co.kr 하이퍼루프 정거장 모형 UNIST 제공 연합뉴스 울산 연합뉴스 장영은 기자 울산과학기술원 UNIST 정연우 디자인 공학 융합전문대학원 교수팀이 2017 스파크 디자인 어워드 Spark Design Award 에 미래 운송수단인 하이퍼루프의 출발과 도착 운용 시스템을 제안해 교통수단 transport 과 공간 space 두 개 부문에서 금상과 은상을 받았다. 하이퍼루프 U Loop 는 차세대 초고속 대중교통 수단이다. 정 교수팀은 UNIST 기계 항공 및 원자력공학부 이재선 교수팀과 함께 하이퍼루프 연구를 진행 중이다. 디자인 부분을 맡은 정 교수팀은 기존 기술 중심 시각에서 벗어나 사용자 경험을 중심으로 열차와 정거장을 설계해왔다. 이번에 수상한 하이퍼루프 정거장도 30초마다 출발과 도착이 이뤄지는 플랫폼에서 탑승자가 어떤 경험을 할지를 고려해 디자인했다. 정 교수는 5일 하이퍼루프 정거장의 전체적인 모습은 UFO에서 영감을 얻었다 며 미래 교통수단이 출발하고 도착할 장소인 만큼 미래적인 느낌을 주고 싶었다 고 말했다. 하이퍼루프 정거장 UNIST 제공 연합뉴스 하이퍼루프 정거장은 총 4층으로 구성된다. 1층은 도로나 대중교통 시스템과 연결해 접근성을 높였고 2층에는 매표소와 쇼핑센터를 둬 하이퍼루프가 단순한 교통수단이 아니라 탑승자들의 생활과도 연결되는 공간으로 만들었다. 3층과 4층은 하이퍼루프를 타고내릴 수 있는 8개의 승차장이 있다. 승객들은 3층에서 탑승하며 출발 준비가 되면 승차장 전체가 4층으로 올라가는 구조다. 승차장이 3층과 4층으로 이동하는 과정에서 3층의 바깥 고리 Ourter Ring 와 4층의 승차장 Platform 이 이중으로 순환하는 시스템 Dual Rotating System 으로 설계됐다.온라인바둑이20171201,IT과학,연합뉴스,닥공부터 침대 축구까지…KAIST AI 월드컵 흥미진진,예선 통과 4개 팀 결선…전북대 전북현대 닮은 공격전술로 우승 AI 해설·AI 기자 종목도 진행… 짧은 시간 학습능력 경이 AI 월드컵 결승 대전 연합뉴스 이재림 기자 1일 KAIST에서 첫 AI 월드컵 결승전이 열리고 있다. 대전 연합뉴스 이재림 기자 블루팀 2번 선수 레드팀 선수 사이를 뚫고 드리블합니다. 그대로 몰고 가나요 슛∼골 2018 러시아 월드컵 조 추첨을 몇 시간 앞둔 1일 오후 대전 유성구 한국과학기술원 KAIST KI빌딩 1층 퓨전 홀에서는 환호와 탄식이 수시로 교차했다. 200여명의 관람객은 강당 대형화면에서 펼쳐지는 축구 경기에 눈을 떼지 못했다. 네모 모양으로 구현한 선수들은 공 하나를 두고 기민하게 움직이며 상대 팀 진영을 이리저리 휘저었다. 단조로운 2차원 평면에 단순한 그래픽인 것처럼 보이지만 작동 원리를 고려하면 관심을 끌 만했다. KAIST는 이날 인공지능 AI 이 구현하는 AI 월드컵 결선을 펼쳤다. AI 월드컵은 AI 기반 스포츠 종목으로는 세계 최초로 열리는 대회다. AI 축구는 딥러닝 방식의 기술을 통해 스스로 학습한 5명의 선수가 한 팀을 이뤄 상대 팀 골대에 골을 넣어 득점이 많은 팀이 이기는 방식으로 치러졌다. 참가 신청한 총 18개 팀이 지난달 예선을 거쳤다. 결선에선 4개 팀이 토너먼트 방식으로 경기해 우승팀을 가렸다. 실제 경기에선 일어나지 않을 법해 웃음을 자아내는 장면도 수시로 보였다. 빈 골대를 향해 드리블하다 갑자기 골대 옆으로 틀거나 단 두 명의 선수만 볼 다툼을 하고 나머지 8명은 경기장 구석에 모여 있는 식이다. 공과 상관없는 지역에서 춤추듯 빙글빙글 돌며 응원단장 역할을 하는 선수도 있었다. 경기에 우세가 점쳐지면 시간만 허비하도록 공을 구석으로 모는 영리한 학습 결과도 눈길을 끌었다. 우승컵 들어 올린 전북대 학생들 AI 월드컵 첫 번째 우승컵은 전북대 자율로봇 연구실 채홍석·김진원·김봉수·윤진우 학생의 AR lab 팀에게 돌아갔다. 전북대 팀은 결승에서 KAIST 전기 및 전자공학부 WISRL 팀을 13대 6으로 격파했다. 프로축구 전북 현대의 이른바 닥공 닥치고 공격 을 닮은 플레이 스타일로 경기마다 10점 안팎의 높은 득점력을 보였다. 전북대 팀은 선수 대신 총괄 감독이 있다고 생각하고 프로그래밍했다 며 어떤 시점에서 공격하고 수비를 할지 정하는 학습을 중점적으로 진행했다 고 설명했다. 우승팀에게는 상장과 1천만원의 상금이 준우승팀에는 500만원의 상금이 돌아갔다. 공동 3위를 차지한 2개 팀에는 각각 150만원이 지급됐다. 하동수 KAIST 조천식녹색대학원 교수는 상대 팀 스타일에 맞춰서 손흥민처럼 뛰던 선수가 다음 경기에선 이운재처럼 움직이는 모습도 흥미로웠다 며 짧은 시간에 이 정도 학습능력을 보여줄 수 있었던 것에 대해 참가팀 모두에게 경의를 표한다 고 말했다. KAIST 월드컵 결승 AI 축구 경기 영상을 분석하고 해설하는 AI 경기해설과 결과를 기사로 작성하는 AI 기자 종목도 함께 진행했다. 해설의 경우 정확성 충실성 예측력 유창성 등을 살펴 얄리 팀 을 수상팀으로 결정했다. AI 기자는 구조성 가독성 진실성 정보성 유사성 등을 고려했다. KAIST 팀이 첫 AI 월드컵 수상팀으로 이름을 올렸다. 대회조직위원장인 김종환 KAIST 공과대학장은 앞으로 여러 기관과 협력을 통해 외국 대학이나 기업에도 문호를 적극적으로 개방할 것 이라며 내년에는 국제대회로 확대해 치를 계획 이라고 말했다.원탁어부게임20171201,IT과학,동아일보,세계 최고의 팀 인수하겠다 선언한 케빈추 삼성 갤럭시 인수,동아닷컴 e스포츠 기업 KSV CEO 케빈 추 는 e스포츠 최고 인기 종목인 리그 오브 레전드의 삼성 갤럭시 팀을 인수했다고 발표했다. KSV의 케빈추 CEO는 모바일 게임 개발사 카밤의 CEO로 근무한 바 있는 인물로 오버워치 서울팀 창단에 큰 역할을 하는 등 e스포츠 시장에 큰 관심을 쏟아 왔으며 LOL 역시 세계 최고의 팀을 인수하겠다 는 발언으로 화제에 오르기도 한 바 있다. 이번 인수를 통해 KSV는 오버워치 히어로즈 오브 더 스톰 그리고 배틀그라운드에 이어 리그 오브 레전드까지 총 4개의 메이저 게임에서 각각 우승 전력이 있는 강력한 팀들을 소유하며 e스포츠 업계 파워하우스로의 입지를 강화했다. KSV는 삼성 갤럭시를 포트폴리오에 추가하면서 국내외 주요 e스포츠 대회에서 승부를 겨룰 최고의 챔피언십팀을 육성하겠다는 목표에 한발 더 다가서게 됐다. 또한 세계 최고 수준의 마케팅 및 매니지먼트를 제공하고 선수들이 안정적인 환경 속에서 최고의 성적을 낼 수 있도록 투자를 아끼지 않을 계획이다. KSV의 케빈 추 Kevin Chou CEO는 지난 여름부터 리그 오브 레전드 종목에 뛰어들 기회를 기다리고 있었다. KSV의 목표와 비전을 함께 할 우수한 팀을 찾아왔고 삼성 갤럭시가 가장 적합하다고 판단했다 며 삼성 갤럭시의 뛰어난 실력은 물론 2017 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 우승의 기반이 된 최고의 팀워크가 가장 중요한 요소로 고려됐다 고 전했다. 아울러 삼성 갤럭시의 주장인 엠비션 강찬용도 KSV와 함께 리그 오브 레전드 국제 무대에 설 수 있어 기쁘다. 훌륭한 코칭 스태프 및 선수들과 함께 최고의 팀워크로 앞으로도 우승 전력을 이어갈 수 있도록 노력하겠다. 라고 포부를 밝혔다.쓰리랑게임

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