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이시가미 레이 石神 澪

28 민훈현지상 0 1,014 2020.01.27 01:02

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원탁어부게임20171201,경제,헤럴드경제,3분기 ‘서프라이즈’ 성장 수출 호조에 정부가 끌고 소비 뒷받침…소득성장 효과 내나,한은 ‘2017년 3분기 국민소득’ 발표 승용차·휴대폰등 내구재 소비급증 민간지출 기여도 무려 1.1%p 껑충 추경편성 정부지출도 ‘큰 힘’으로 4분기 0%대 성장해도 올 3.3% 성장 한국경제가 3분기에 서프라이즈 경제성장을 기록한 것은 그간 호조를 보였던 수출과 함께 정부와 민간소비 및 지출까지 개선세가 확연히 드러났기 때문이다. 언제 꺾일지 모를 수출 주도의 경제성장과 이에 따른 불안 심리가 내수의 든든한 뒷받침으로 다소 안심할 수 있게 된 것이다. 이에 따라 우리나라 올해 경제성장률도 4분기에 0%대의 성장을 하더라도 최대 3.3%까지 가능할 것으로 보여 우리 경제에도 ‘청신호’가 켜졌다는 분석이다. 1일 한국은행이 발표한 ‘2017년 3분기 국민소득 잠정 ’에 따르면 3분기 실질 국내총생산 GDP 은 2분기보다 1.5% 성장했다. 이는 지난 10월 속보치보다 0.1%포인트 개선된 수준이다. 김영태 한국은행 국민계정부장이 1일 오전 서울 중구 한국은행에서 ‘2017년 3 4분기 국민소득 잠정 ’을 기자들에게 설명하고있다. 연합뉴스 속보치보다도 잠정치가 더 좋아진 것은 9월 말 일부 실적치 자료를 추가로 반영해 민간소비와 설비투자가 속보치보다 각각 0.1%포인트와 0.2%포인트 개선됐기 때문이다. 특히 경제상승의 주역이었던 수출과 설비투자 외에 정부와 민간지출 등 최종 소비지출도 개선세를 보이면서 3분기 경제성장을 도왔다. 3분기 최종 소비지출은 전기대비 1.2% 증가해 2분기 성장률 1.1% 보다 0.1%포인트 높아졌다. 이중 민간소비가 0.8% 늘어 전분기 1% 에 이어 개선된 모습을 이어갔다. 승용차나 휴대폰 등 내구재와 의료 등 서비스 소비가 늘었기 때문이다. 지난해 같은 기간에 비해서는 2.5% 증가했다. 이는 지난해 3분기 2.7% 이후 1년 만에 최고치다. 형태별로 보면 전기가스 주류 등 비내구재 소비가 1.4% 늘어 가장 큰 상승폭을 보였고 서비스도 의료비 지출 등이 늘면서 1.3% 성장했다. 정부소비 역시 추경 효과와 함께 건강보험 급여비 지출이 늘면서 전기보다 2.3% 늘어났다. 소비가 늘다보니 결과적으로 서비스업의 성장률이 개선되는 효과가 나타났다. 서비스업은 2분기보다 1.1% 성장해 2014년 3분기 1.1% 이후 3년 만에 최고 수준을 보였다. 전년 동기대비로는 2.4% 성장을 기록 2016년 2분기 2.8% 이후 가장 높았다. 보건 및 사회복지서비스업이 정부의 추경 편성 등에 힘입어 지난해 같은 기간에 비해 8.6%나 성장했으며 금융 및 보험업도 4.1% 좋아졌다. 그간 부진을 면치 못했던 도소매 및 음식숙박업과 운수 및 보관업도 각각 1%와 3.5% 성장했다. 이에 따라 GDP 성장에서 내수는 0.7%포인트 기여하면서 순수출 0.8%포인트 과 비슷한 수준을 보였다. 이와 함께 최종소비지출은 0.8%포인트의 기여도를 기록했으며 민간소비와 정부소비가 각각 0.4%포인트씩 기여했다. 한편 제조업을 중심으로 한 수출과 설비투자는 여전히 높은 성장세를 기록했다. 제조업은 2분기보다 2.9% 증가했으며 특히 ICT제조업이 8.6% 증가하며 상승세를 주도했다. 전분기 ‘기저효과’로 잠시 주춤했던 전기 및 전자기기 7% 와 화학제품 6% 등도 3분기에는 상승 반전했다. 건설업은 정부의 강도 높은 부동산 및 가계부채 대책에도 주거용 건물 5.6% 이 늘면서 건물 건설이 3.2% 증가했다. 다만 토목건설은 2.6% 줄어 전분기 4% 에 이어 마이너스 성장세를 이어갔다. 김영태 한은 국민계정부장은 “가전용품 등 소매판매가 증가하면서 민간소비가 개선됐다”라며 “수출 증가 및 재고 감소폭 하락과 맞물리면서 3분기 경제성장률이 개선됐다”라고 말했다.바둑이게임20171204,IT과학,전자신문,라인네이버 중소게임사 글로벌 진출 우리 인프라 활용해라,글로벌 모바일 메신저 라인이 중소 게임 개발사 글로벌 진출을 지원한다. 역량있는 게임 개발사들이 게임 개발에 집중하고 라인 플랫폼을 통해 글로벌 무대로 진출할 수 있도록 지원하는 라인 게임 플랫폼 을 선보인다. 라인 게임 플랫폼은 게임 개발 준비단계부터 퍼블리싱 사후 관리까지 게임 개발과 관련된 모든 과정을 지원하는 개발 플랫폼이다. 개발자들은 해당 플랫폼을 통해 보안 인프라 QA 커뮤니티 데이터 분석 등 네이버 라인 서비스에서 사용하는 기능을 편리하게 활용할 수 있다. 라인 게임 플랫폼은 개발자들이 게임 개발 단계에서 필요로 하는 5가지 핵심 기능으로 구성된다. 개발자들은 게임 특성에 따라 △게임 파일의 난독화 취약점 악성코드 여부를 확인하고 모바일 환경에서의 비정상적인 공격을 방어하는 보안 플랫폼 AIR △최적화된 플랫폼으로 게임개발에 필요한 인프라를 지원하는 플랫폼 FUWA △게시판 채팅 녹화 등 게임 내 커뮤니티 기능과 이벤트 프로모션 인증 기능을 지원하는 인게임 플랫폼 PION △게임 내 발생하는 데이터를 실시간으로 수집하고 분석해주는 데이터 분석 플랫폼 GROWTHY △글로벌 환경에 최적화된 QA 자동화 플랫폼 QUATY를 선택적으로 활용할 수 있다. 김용대 라인 게임플랫폼 PL은 “향후 라인의 우수한 게임 플랫폼을 통해 파트너들이 라인과 함께 글로벌 무대에서 성장할 수 있도록 지원을 아끼지 않을 것”이라고 말했다.클로버바둑이20171201,경제,파이낸셜뉴스,반도체 호황 막 내렸다…D램 가격 또 올라,반도체 연합뉴스 자료사진 반도체 초호황이 막바지에 이르렀다는 외국계 증권사 분석과 달리 개인용 컴퓨터 PC 향 D램 가격이 지속적으로 오르고 있다. 낸드플래시 역시 지난 9월 17개월 만에 처음으로 소폭 하락한 이후 추가 하락 없이 가격을 유지하고 있다. 지난 26일 현지시간 모간스탠리는 낸드플래시의 가격이 떨어지고 있을뿐 아니라 D램 공급 과잉 우려가 있다며 삼성전자에 대한 투자의견을 비중 확대에서 중립으로 하향 조정했다. 또 지난 10월 17일 CLSA는 4·4분기를 기점으로 반도체 가격이 하락할 것으로 전망한다며 SK하이닉스에 대한 투자의견을 매수에서 비중 축소로 하향조정했다. 이로 인해 삼성전자와 SK하이닉스 주가는 큰 타격을 받아야 했다. 하지만 반도체 가격은 여전히 탄탄대로를 걷고 있다. 반도체 전문 시장조사업체 D램익스체인지는 지난 11월 30일 발표한 보고서에서 11월에도 PC향 D램 가격이 계속 오르고 있다 고 전했다. DDR4 4GB 평균가격은 지난 10월 30.5달러에서 11월 31.25달러로 상승했다. D램 공급업체와 PC 제조업체 사이에 4·4분기 D램 가격 협상이 이미 지난 10월에 종료됐지만 예상보다 늘어난 제조업체들의 수요로 인해 11월 가격이 상승했다는 설명이다. 보고서는 D램 제조업체가 공정 미세화로 인한 병목 현상을 겪으면서 타이트한 공급이 내년 상반기까지 이어질 것으로 봤다. 이에 따라 내년에도 D램 가격이 상승세를 띨 것으로 전망했다. D램 시장에서 선두를 달리고 있는 삼성전자는 내년 중반부터 1Y㎚ 공정으로 대량 생산에 들어갈 예정이다. 하지만 보고서는 1Y㎚으로 18㎚ 기술이 창출하던 생산량을 넘지 못할 것 이라며 그마저도 계획한 기간에 대량 양산에 들어갈 수 있을지 불확실하다 고 내다봤다. SK하이닉스도 이번 4·4분기부터 21㎚에서 18㎚ 기술로 공정 미세화를 계획하고 있다. 하지만 보고서는 18㎚ 전환 초기이므로 안정적으로 양산이 이뤄질 것으로 보기 어렵다 고 설명했다. 이어 SK하이닉스의 18㎚ 공정을 통한 D램 총 출하량은 매우 적거나 PC향 제품에 집중될 것 이라고 예측했다. D램익스체인지는 MLC 낸드플래시의 경우 올해 하반기까지 현재 가격을 유지할 것으로 봤다. MLC 낸드플래시는 이미 지난 10월 모바일 수요로 인해 고점을 찍었다. 보고서는 낸드플래시의 가격 인상 요인은 현재 없다 며 12월에는 가격 조정이 있을 것으로 예상했다. 반도체 업계에서는 가격 조정이 오히려 긍정적인 효과를 낼 수 있다고 분석하기도 한다. 전자업계 관계자는 낸드플래시 가격이 떨어지게 되면 탑재량 증가가 더 생길 수 있다 며 그렇게 되면 수요가 늘어나서 조정된 가격을 상쇄할 수 있다 고 말했다.배터리게임20171204,IT과학,스포츠조선,게임 만평 넥슨 ‘역대급 e스포츠 대회’ 12월 첫 주말 장식,넥슨은 12월 2일 PC 온라인 게임 니드포스피드 엣지 와 모바일 MMORPG AxE Alliance x Empire 이하 액스 유저 초청 e스포츠 대회를 열었다. 우선 니드포스피드 엣지 e스포츠 대회인 슈퍼카니발 대회 는 지난 11월 16일부터 19일까지 열린 국제 게임 전시회 지스타 2017 기간 동안 온라인이 진행됐다. 예선에서 선수 108명이 선발된 후 11월 25일 오프라인 예선을 거쳐 최종 본선 진출자 6명이 선발됐다. 이번 대회 우승 상품으로는 슈퍼카 쉐보레 카마로 SS 와 포드 머스탱 GT 중 하나를 택할 수 있었다. 슈퍼카니발 대회 는 니드포스피드 엣지 가 12월 14일 정식 출시를 앞둔 만큼 게임 서비스 내용 소개와 e스포츠 대회가 함께 진행됐다. 총 3부로 나뉘어 진행된 슈퍼카니발 대회 1부에서는 PC방 슈퍼카 무제한 사용 혜택 다양한 차량 커스터마이징 1인칭 시점 선택 등 게임과 서비스에 대한 구체적인 소개가 진행됐다. 다음으로 2부에서는 본선 1·2·3라운드가 이어졌다. 본선 1라운드와 2라운드는 3게임 진행 후 포인트를 합산해 포인트가 가장 낮은 1명이 탈락하는 방식으로 진행됐다. 1위는 10점 2위는 7점 3위는 6점 4위는 4점 5위는 2점 6위는 0점으로 계산됐다. 경기 결과 1라운드에서는 차건희 선수 2라운드에서는 한준영 선수가 탈락했다. 3라운드는 30포인트를 먼저 기록하는 선수가 나올 때까지 게임을 진행해 상위 포인트 2명이 결승에 진출하는 방식이었다. 김도희 박준태 장지혁 장효상 선수가 경쟁한 결과 우승 후보로 손꼽혔던 김도희 선수와 장지혁 선수가 결승에 올랐다. 3부에서는 결승전이 열렸다. 김도회 선수와 장지혁 선수가 세트 스코어 2대2까지 가는 치열한 접전을 치뤘고 마지막 세트에서 김도회 선수가 승리하면서 우승을 차지했다. 김도회 선수는 포드 머스탱 GT 를 선택했다. 같은 날 넥슨은 액스 오프라인 진영전으로 진행된 e스포츠 대회 콜로세움 최강자전 본선도 개최했다. 이번 대회는 지난 11월 13일부터 19일까지 콜로세움 승급전 을 진행한 후 11월 22일부터 26일까지 참가 신청을 받았다. 선발된 최종 참가자는 16개 서버 진영별 1개 팀 5명 총 32개 팀 160명 이었다. 총상금 4천만 원 규모로 열린 콜로세움 최강자전 은 게임 내에서 연합국 갈라노스 와 신성 제국 다르칸 을 선택해 플레이 중인 유저가 벌이는 대립을 오프라인에서도 구현해 냈다. 이에 따라 진영별 16개 팀 총 32개 팀이 동시에 전투를 벌였다. 공정한 대회를 위해 넥슨은 모바일 기기 160대를 직접 준비했고 상대가 누가 될지 모르는 랜덤 매칭 방식으로 총 5라운드 경기가 진행됐다. 승수가 가장 많은 상위 3개 팀이 파이널 매치에 진출하는 세미 파이널 경기 결과 연합에서는 살수 레전드 척살 팀이 파이널 매치에 진출했고 제국에서는 정예 기사 리전 legion 팀이 파이널 매치에 진출했다. 파이널 매치는 4대4 콜로세움 승급전 방식을 채택했다. 연합과 제국 3개 팀이 출전해 승리한 팀은 경기에 남고 패배한 팀은 다음 팀을 내보내는 방식인 대장전 방식으로 진행됐다. 양 진영이 5라운드에 걸쳐 승부를 벌인 결과 레전드 팀이 최종 승리하면서 연합국이 우승을 달성했다. 이번 대회에서 우승한 연합 3개 팀은 각각 상금 600만 원을 받았고 준우승한 제국 3개 팀은 각각 상금 300만 원을 받았다. 한 업계 관계자는 넥슨이 12월 첫 번째 주말 개최한 레이싱 게임 니드포스피드 엣지 e스포츠 대회에서는 실제 게임 내 등장하는 슈퍼카를 지급했고 진영 간 대립이 핵심인 액스 e스포츠 대회에서는 오프라인에서도 진영 간 대립을 구현해 냈다 며 두 대회는 실제 게임 콘텐츠와 관련된 역대급 e스포츠 대회 로 현장에 참석한 유저 평가도 호평이었다 고 말했다.몰디브바둑이 모바일20171206,IT과학,뉴시스,과기정통부 25개 출연硏 정규직전환 심의위 구성 완료,서울 뉴시스 오동현 기자 과학기술정보통신부는 출연연과 노조 간 긴밀한 협의를 통해 25개 출연연 전 기관에서 정규직전환심의위원회 구성을 완료했다고 6일 밝혔다. 과기정통부는 지난 10월 24일 출연연 가이드라인 발표 이후 지속적인 연구현장 소통을 통해 출연연 노조 간 의견 대립 등 연구현장에서 발생하는 문제점에 대해 적극적으로 대응하고 있다. 현재 25개 출연연에서는 전환심의위원회 구성과는 별개로 기관별로 비정규직 업무 분석 등을 통해 정규직 전환계획안을 수립 중이다. 출연연 정규직 전환 가이드라인에 따르면 경쟁채용으로 충원하는 경우 전환심의위원회에서 현직자의 의견을 듣는 절차를 둬 공정성 시비의 여지를 최소화할 예정이다. 더불어 전환업무 선정 기준 인력 전환 방식 등이 기관별로 자의적으로 해석되거나 부정한 방식이 개입하는 것을 차단하고 정규직전환심의위원회 의 객관적인 심의를 거쳐 수립될 계획이다. 정규직전환심의위원회 심의를 거친 기관별 전환계획은 과기정통부와 협의를 통해 전환계획이 가이드라인에 맞게 수립되었는지 여부에 대한 확인을 거친 후 확정할 계획이다. 전환기준 설정 등 핵심적인 역할을 수행하는 정규직전환심의위원회 가 대부분의 기관에서 구성됨에 따라 정규직 전환 절차가 속도감 있게 진행될 수 있을 것으로 전망된다. 과기정통부는 앞으로도 정규직 전환 과정에 내부갈등이 없이 원활히 추진되도록 기관과 이해관계자와의 지속적인 소통을 이어나갈 계획 이라고 전했다.

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