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분장하고보니 어디서 많이 본얼굴

28 민훈현지상 0 4,038 2020.01.21 01:27

















원탁어부게임20171201,경제,전자신문,ET투자뉴스원익IPS상장주식수 대비 거래량은 0.79%로 적정수준,관련종목들 가운데 변동폭 커도 수익율은 낮아 1일 오후 2시35분 현재 전일대비 2.89% 오른 35 600원을 기록하고 있는 원익IPS는 지난 1개월간 3.13% 하락했다. 같은 기간동안 변동성의 크기를 말해주는 표준편차는 2.2%를 기록했다. 이는 반도체 업종내에서 주요종목들과 비교해볼 때 원익IPS의 월간 변동성이 주요종목군 내에서 가장 낮은 수준을 유지했지만 주가가 마이너스를 기록하면서 주가등락률 또한 가장 낮았다는 것을 의미하기도 된다. .최근 1개월을 기준으로 원익IPS의 위험을 고려한 수익률은 1.4를 기록했는데 변동성은 가장 낮았지만 주가가 하락했기 때문에 위험대비 수익률은 가장 저조한 수준을 나타냈다. 게다가 반도체업종의 위험대비수익률 4.4보다도 낮기 때문에 업종대비 성과도 좋지 않았다고 할 수 있다. 다음으로 업종과 시장을 비교해보면 원익IPS가 속해 있는 반도체업종은 코스닥지수보다 변동성은 높고 수익률은 낮은 모습을 보여주고 있다. 다시 말해서 동업종은 지수보다 크게 오르락 내리락 했지만 상승률은 오히려 지수보다 못하다는 의미이다. 표준편차 수익율 위험대비 수익율 동진쎄미켐 2.9% 2.5% 0.8 이오테크닉스 2.9% 6.2% 2.1 SK머티리얼즈 2.8% 0.5% 0.1 서울반도체 2.4% 14.0% 5.8 원익IPS 2.2% 3.1% 1.4 코스닥 1.2% 13.3% 11.0 반도체 1.4% 6.2% 4.4 관련종목들 상승 우위 반도체업종 1.31% 이 시각 현재 관련종목들도 상승이 우세한 가운데 반도체업종은 1.31% 상승중이다. 서울반도체 31 450원 1100 3.62% 동진쎄미켐 22 200원 200 0.91% SK머티리얼즈 188 100원 5100 2.79% 이오테크닉스 94 800원 ▼1000 1.04% 증권사 목표주가 45 400원 현재주가 대비 27% 추가 상승여력 최근 한달간 제시된 증권사 투자의견을 종합해보면 원익IPS의 평균 목표주가는 45 400원이다. 현재 주가는 35 600원으로 9 800원 27% 까지 추가상승 여력이 존재한다. 증권사별로 보면 SK증권의 김영우 홍승일 에널리스트가 지속되는 Super Cycle 안에 주인공의 지위는 변하지 않을 것 핵심고객인 삼성전자의 투자기조는 2018 년에도 견조하며 SK Hynix 향으로도 신규 매출이 증가하고 있다. System LSI 관련해서는 국내 장비업체 가운데 동사와 PSK 의 수혜만 확대될 것으로 전망된다… 이 라며 투자의견 매수 유지 에 목표주가 46 000원을 제시했고 이베스트투자증권의 어규진 에널리스트가 길어지는 반도체 투자 싸이클 … 이 라며 투자의견 매수 유지 에 목표주가 46 000원을 제시했다. 재무분석 특징 영업이익률 현재 19.49%로 업종평균 상회. PER은 18.25로 업종평균보다 높으며 PBR은 4.92로 다소 높은편. 업종내 시가총액 규모가 가장 비슷한 4개 종목과 비교해보면 원익IPS는 순이익대비 현재의 주가수준을 보여주는 PER은 가장 낮은 수준이지만 자산가치대비 현재의 주가수준을 나타내는 PBR은 상대적으로 높은 수준이라고 할 수 있다. 원익IPS 이오테크닉스 SK머티리얼즈 서울반도체 동진쎄미켐 ROE 26.9 10.7 27.9 8.3 14.9 PER 18.3 32.4 18.8 32.3 32.2 PBR 4.9 3.5 5.3 2.7 4.8 기준년월 2017년9월 2017년9월 2017년9월 2017년9월 기관 개인 순매수 외국인은 순매도 한달누적 전일까지 외국인이 2일 연속 기관이 4일 연속 각각 동종목을 순매도 했다. 4주간을 기준으로 보면 기관이 초반에 동종목을 순매수한 이후에 최근에는 순매수량이 줄어들고 있음에도 불구하고 226 873주를 순매수했고 개인들도 매수반전의 모습을 보이며 8 754주를 순매수했다. 반면 그 동안 외국인은 매도 우위를 지속하면서 235 627주를 순매도했다. 투자주체별 누적순매수 상장주식수 대비 거래량은 0.79%로 적정수준 최근 한달간 원익IPS의 상장주식수 대비 거래량을 비교해보니 일별 매매회전율이 0.79%로 집계됐다. 그리고 동기간 장중 저점과 고점의 차이인 일평균 주가변동률을 4.17%를 나타내고 있다. 거래비중 기관 17.81% 외국인 30.76% 최근 한달간 주체별 거래비중을 살펴보면 개인이 51.41%로 가장 높은 참여율을 보였고 외국인이 30.76%를 보였으며 기관은 17.81%를 나타냈다. 그리고 최근 5일간 거래비중은 개인 비중이 45.43%로 가장 높았고 외국인이 36.54%로 그 뒤를 이었다. 기관은 18.01%를 나타냈다. 투자주체별 매매비중 *기관과 외국인을 제외한 개인 및 기타법인 등의 주체는 모두 개인으로 간주하였음 주가 거래량 투심 모두 적정수준 현주가를 최근의 주가변화폭을 기준으로 본다면 특정 방향으로의 추세는 확인되지 않고 거래량 지표로 볼 때는 적정한 수준에서 특별한 변화는 포착되지 않고 있다. 실리적인 측면에서는 투자자들은 안정적인 심리상태를 보이고 있고 이동평균선들의 배열도를 분석을 해보면 중기적으로는 상승패턴 단기적으로는 하락패턴이다. 현재주가 근처인 35 100원대에 주요매물대가 존재. 최근 세달동안의 매물대 분포를 살펴보면 현주가대 근방에 35 100원대의 대형매물대가 눈에 뜨이고 이중에서 35 100원대는 전체 거래의 19.1%선으로 가격대에서 뚜렷하게 크게 발생한 것은 아니지만 상대적으로 거래규모가 큰 구간이 되고 지금부터 주가가 어느 한방향으로 방향을 잡으면 강한 추세적 지지 또는 저항대가 될 가능성을 고려할 필요가 있고 그리고 33 950원대의 매물대 또한 규모가 약하기는하지만 향후 주가조정시에 지지매물대로 작용할 수 있다. 따라서 주가가 단기적인 조정을 받고있는 현재 상황에서는 제1매물대인 35 100원대의 지지가능성에 보다 더 큰 비중을 두는 시각이 합리적이고 제1매물가격대에 주가가 지금 가깝게 위치하고 있기 때문에 이제부터는 35 100원대의 지지여부를 우선해서 세밀하게 확인할 필요가 있겠다.원탁어부게임20171201,경제,연합뉴스,한국구세군 힘찬병원에 감사패 전달,서울 연합뉴스 김도훈 기자 1일 오전 서울 광화문광장에서 열린 제89주년 구세군자선냄비 시종식에서 한국구세군 김필수 사령관 왼쪽 이 상원의료재단 힘찬병원 이수찬 대표원장에게 감사패를 전달하고 있다.우리카지노 더킹20171206,IT과학,ZDNet Korea,게임부터 화상연결까지…뜨는 웹 표준 기술 8가지,W3C KIG 의장 이원석 박사 웹 이노베이션 강조 지디넷코리아 임유경 기자 웹이 제2의 전성기를 맞았다. 디바이스와 플랫폼이 늘어나면서 브라우저만 있으면 어디에서나 동일한 콘텐츠를 제공할 수 있는 웹 기술이 각광받고 있다. 덕분에 한때 네이티브 애플리케이션에 밀려 사망선고까지 받았던 웹이 기사회생을 넘어 기술 혁신의 이이콘으로 떠올랐다. 웹표준화단체 월드와이드웹컨소시엄 W3C 의 대한민국관심그룹 KIG 의장인 이원석 한국전자통신연구원 ETRI 표준연구본부 박사는 6일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 W3C HTML5 컨퍼런스 기조연설을 통해 웹이 자동차 사물인터넷 IoT 등 다양한 디바이스에서 사용되는 애플리케이션 및 콘텐츠 기술로 자리 잡고 있다 며 웹이 다시 한번 혁신하고 있다 고 강조했다. 웹 앱은 성능이 중요한 분야에 적합하지 않다고 여겨졌지만 이런 인식도 바뀌고 있다. 대표적인 사례가 게임 분야다. 이원석 박사는 몇 년 전만 해도 성능 때문에 게임은 HTML5로 구현할 수 없는 영역으로 여겨졌지만 이젠 캐주얼 게임을 중심으로 HTML5로 전환이 일어나고 있다 고 말했다. 그러면서 친구와 메신저로 대화를 나누다가 같이 게임을 하려면 게임을 설치하는 일이 굉장히 불편했는데 HTML5 게임은 웹뷰 위에 콘텐츠만 올리면 바로 동작하기 때문에 설치가 필요 없고 게임을 하다 다른 게임으로 전환하기도 번거롭지 않다는 장점이 있다 고 설명했다. W3C KIG 의장 이원석 박사는 네이티브 앱을 뛰어넘는 성능과 기능을 갖추기 위한 노력도 지속되고 있다. W3C는 네이티브와 격차를 줄이기 위해 지속적으로 웹 표준을 개선·발전시키고 있다. 2014년 말 HTML5 최종 표준 제정됐고 올해 말엔 HTML5.2이 나왔다. 이원석 박사는 최근 특히 주목해야 할 웹 기술로 웹VR 웹RTC 웹 페이먼트 HTTPS로 전환을 꼽았다. 웹 페이먼트 웹 페이먼트 기술은 모바일과 데스크톱에서 브라우저를 통해 쉽게 결제할 수 있는 생태계를 만드는 것이 목표다. 이원석 박사에 따르면 웹 페이먼트 워킹그룹은 W3C 안에서도 가장 빠른 성과를 내고 있다. 구글 애플 삼성전자 알리바바 비자 마스터 등 모든 플레이어가 참여해 표준을 빠르게 만들고 있고 브라우저 지원도 빠르게 이뤄지고 있다. 이원석 박사는 특히 국내는 여전히 액티브X를 써서 결제해야 하는 사이트가 많기 때문에 생태계를 정리하는 차원에서 웹 페이먼트 기술을 관심있게 지켜볼 필요가 있다 고 말했다. 웹 어셈블리 이미 작성된 코드를 웹에서 쓸 수 있게 하자 는 것이 웹 어셈블리 기능의 가장 큰 목표다. 웹 어셈블리는 C나 C 등으로 작성된 언어라도 로우레벨가상머신 LLVM 라는 바이트 코드로 변환한 다음에 이것을 다시 자바스크립트로 바꿔준다. 즉 다른 언어로 작성된 라이브러리를 자바스크립트로 변환해 주기 때문에 모든 브라우저에서 구동이 가능해진다. 기존 라이브러리 프로그램을 재활용할 수 있게 된다. 이원석 박사는 적용할 수 있는 분야가 많은데 특히 게임과 얼굴인식분야가 유망하다 고 말했다. 그는 또 앞으로 웹 생태계에 좋은 영향을 미칠 중요한 기술이고 이미 메이저 브라우저 업체들은 다 지원하고 있다 고 강조했다. 웹 RTC 웹RTC는 웹 기반 실시간 양방향 영상전송 기능이다. W3C에서 웹RTC 표준 스펙을 완성하는데 거의 6년이 걸렸다. 이렇게 시간이 오래걸린 이유는 웹RTC가 단순한 API표준이 아니라 화상기반의 새로운 애플리케이션을 만들 수 있는 프레임워크이기 때문 이라고 이원석 박사는 설명했다. 이원석 박사는 굉장히 많은 프로토콜 표준 코덱 표준 API 표준을 만들면서 오려걸렸다 며 앞으로 웹RTC를 이용한 상용 서비스가 엄청나게 늘어날 것 이라고 예상했다. 서비스워커 서비스워커는 오프라인 상태에서도 웹앱이 작동할 수 있게 해주는 기능이다. 웹 데이터를 모바일 기기에 캐시로 저장해 놓고 정보를 캐시에서 꺼내오는 방식이다. 또 브라우저가 닫힌 상태에서도 동작하는 특성 덕분에 푸시 알림도 보낼 수 있고 인터넷 연결이 끊기면서 중단된 작업을 인터넷이 연결되면 바로 재개할 수 있다. 서비스워커는 과거 웹 프레임워커 워킹그룹에서 논의됐으나 최근 페이스북 등 기업들이 관심을 많이 보이면서 별도의 서비스워커 워킹그룹이 만들어졌다. 이원석 박사에 따르면 서비스워커 안에서도 새로운 논의가 이뤄지고 있다. 웹 백그라운드 싱크로나이제이션 이라는 표준이 따로 만들어지고 있다. 이 기능은 사용자가 데이터를 저장하지 않고 서비스에서 이탈해도 데이터가 사라지지 않도록 백그라운드에 저장해 준다. 웹VR 기술 스택 설명 웹 VR 웹VR은 말그대로 가상현실 VR 콘텐츠를 웹 기반으로 구현해 주는 기술이다. 이원석 박사는 기존 VR 기술에 한계가 많기 때문에 기업들이 웹VR 기술에 관심이 많다고 강조했다. 기존 VR 기술의 한계는 크게 3가지다. 먼저 헤드마운트디스플레이 등 VR콘텐츠를 사용하기 위해 디바이스가 필요하기 때문에 유저 확보가 어려웠다. 또 디바이스 플랫폼 마다 콘텐츠를 따로 만들어야 하기 때문에 콘텐츠 확보와 배포에 어려움이 컸다. 더불어 VR디바이스를 가지고 있는 사용자와 그렇지 않은 일반 인터넷 환경 사용자들이 함께 커뮤니케이션 할 수 있도록 VR 콘텐츠의 확장이 필요했다. 이원석 박사는 기업들은 이런 문제를 풀 수 있는 해법이 웹이라고 보고 있다 며 이미 웹 개발자가 많고 웹VR로 콘텐츠를 만들면 디바이스 제조사에 상관 없이 모든 플랫폼에서 사용할 수 있게 된다 고 설명했다. 웹 진영도 웹VR 기술을 중요하게 보고 있다. 이원석 박사는 기존 웹 콘텐츠에서 주지 못했던 경험을 VR콘텐츠를 통해 더 풍부하게 소비할 수 있는 환경이 제공된다는 측면에서 웹 콘텐츠의 업그레이드를 가져올 수 있다고 본다 고 설명했다. 브라우저에서 웹VR 콘텐츠를 실현시켜 주는 웹GL 2.0 API도 중요하다. 웹GL 2.0 API는 웹VR 콘텐츠를 만들 때 브라우저가 제공해 줘야하는 로우레벨 API다. 크롬과 파이어폭스는 웹GL 2.0을 지원하고 있다. CSS 후디니 Houdini CSS 후디니는 웹 개발자들이 렌더링을 핸들링할 수 있는 인터페이스를 만들어 주자 는 목적으로 나왔다. CSS후디니는 특정 기능이 지원되지 않는 브라우저에 사용하는 코드조각인 폴리필코드 와 유사하게 작동한다. 예컨대 웹소켓을 써야하는데 어떤 브라우저는 웹소켓을 지원하지 않을 수 있다. 웹소켓을 지원하지 않는 브라우저에도 웹소켓이 돌아가는 것처럼 에뮬레이션 해주는게 폴리필코드로 가능하다. CSS후디니를 쓰면 렌더링 쪽에서도 이런 일이 가능해진다. 이원석 박사는 새로운 렌더링 기능이 나왔왔을 때 이 기능이 엔진에 구현되지 않은 브라우저에서도 구현할 수 있게 된다 고 설명했다. 브라우저 익스텐션 API 브라우저마다 익스텐션 확장 추가 방식이 달랐는데 최근엔 크롬 익스텐션 API 방식으로 통일되는 추세라고 이원석 박사는 설명했다. 이미 크롬 파이어폭스 엣지에서 지원한다. 아주 작은 코드만 수정하면 다른 부라우저에서도 익스텐션 앱을 동작시킬 수 있게 됐다. 웹 플랫폼 인큐베이터 웹 플랫폼 인큐베이터는 워킹그룹보다 가볍고 빠르게 웹표준 기술 논의를 진행하는 곳이다. 이원석 박사는 재미있는 프로젝트로 쉐입 디텍션 API 와 웹쉐어 API 를 소개했다. 셰입 디텍션 Shape detection API는 이미지에서 얼굴 바코드 QR코드 인식을 할 수 있는 API 표준이다. 크롬 오페라 지원한다. 웹셰어 web Share API는 웹 앱에서 네이티브 앱으로 콘텐츠를 공유할 수 있는 기능이다. 웹과 네이티브가 통합되고 있는 추세를 반영한 기능이라고 볼 수 있다. 안드로이드 크롬에 구현되어 있다.

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