1대1로 비기고 있다가 방금시리아 골 넣어서 2대1로 시리아 이기는중..
경기3분남음..ㅋㅋ
일본 도쿄올림픽 남자축구 조별리그 탈락 일보직전.
개최국 자동진출이지만...ㅋㅋ자존심 엄청상할듯..
이와중에 중국도 우즈벡한테 2대0으로 짐..ㅋㅋ탈락ㅋㅋㅋㅋ
20171201,경제,헤럴드경제,롯데 러시아 극동 지역 공략 나선다,호텔롯데 블라디보스토크 현대호텔 인수 러시아서 세번째 호텔…해외 10번째 호텔 롯데상사도 곡물농장 인수…영농사업 기반 확보 헤럴드경제 이정환 기자 롯데가 러시아 극동지역 공략에 속도를 붙이고 있다. 롯데그룹은 1일 현대중공업과 러시아 블라디보스토크의 현대호텔 및 농장에 대한 인수계약을 체결했다고 이날 밝혔다.
온라인 카지노 블랙 잭20171204,IT과학,ZDNet Korea,강진모 아이티센 회장 공공SI 1위...흑자 전환,소프트센 등 4개 관계사 보유... 1조원 그룹 꿈꿔 지디넷코리아 방은주 전문기자 강진모 아이티센은 회장은 아주대학교에서 물리학을 전공했다. 하지만 전공수업보다 컴퓨터 프로그래밍 수업을 더 좋아했다. IT유통회사에서 직장생활을 한 그는 현재 공공 SI 시장 1위인 아이티센을 이끌고 있다. 2005년 5월 설립된 아이티센은 지난해 처음으로 공공SI시장에서 1위에 올라 주목을 받았다. 올해도 1위 자리를 지킬 전망이다. 특히 올해는 흑자 전환을 예상하고 있다. 모회사격인 아이티센은 4개 계열사 소프트센 굿센 시큐센 에스엔티씨 도 두고 있다. 아이티센과 계열사의 전체 매출이 올해 3천억 원이 넘을 전망이다. 강 회장은 이런 추세라면 몇년안에 1조 원 그룹사가 될 수 있을 것 이라고 예상했다. 그는 SI기업 모임인 한국IT서비스기업협회 ITSA 회장도 2016년 9월부터 맡고 있다. 예술의 전당 맞은편에 위치한 아이티센 사옥에서 1조원 그룹 을 꿈꾸고 있는 강회장을 만나봤다. 강진모 아이티센 회장. 2005년 5월 설립...소프트센 등 4개 관계사 보유 아이티센은 어떤 회사인가. 2005년 5월 설립했다. 매출 기준 공공SI시장 1위다. 지난해 매출이 1950억 원이 넘는다. 2위와는 700여 억원 정도 차이 난다. 2014년과 2015년에는 2위였다. 지난해 처음으로 1위에 올랐다. 올해도 1위 자리를 유지할 것 같다. 우리는 코스닥 회사다. 2014년 12월 23일 상장했다. 임직원은 6월말 현재 579명이다. 4개 관계사를 두고 있다. 대표적인게 인공지능 AI 기반 빅데이터 서비스 전문기업 소프트센이다. 2012년 3월 자회사로 편입했다. 코스닥 상장사로 IT솔루션과 IT인프라를 공급한다. 굿센은 2015년 7월 자회사화했다. 클라우드SW에 특화한 서비스 기업이다. 건설ERP와 ITO서비스 공공클라우드 스마트에너지 사업을 주로 한다. 핀테크 보안기술 전문기업 시큐센은 2015년 12월 인수했다. 시큐센은 모바일 앱 인증보안과 바이오전자서명 생체인식 보안 인프라 사업을 주로 한다. 금융SI와 IT서비스전문기업인 에스엔티씨는 비상장사로 지난해 7월 자회사화했다. 회사 이름 아이티센의 센 CEN 은 Creativity 창의 Energy 열정 National service 봉사 의 약어다. 아이티센이 첫 회사 인가. 창립 배경은. 첫 회사가 아니다. 90년대 중반에도 회사를 세운 적이 있다. 인터넷 게임사였다. 처음엔 장사가 잘됐다. 그런데 IMF가 터져 사업을 접었다. 당시 경험이 아이티센을 운영하는데 큰 도움이 됐다. 아이티센 창업은 내가 맡고 있던 사업 부문이 망해서다. 당시 내가 사업본부장이였다. 밑의 직원들에게 어떻게 할까 물으니 하나같이 우리가 회사를 세우자 고 하더라. 그래서 아이티센을 세웠다. 공공SI로만 1500억 이상 매출...올해 흑자 전환 올해 아이티센 실적은 어떤가. 지난 몇년간 적자였지만 올해 마침내 흑자로 돌아선다. 크지 않지만 두자릿수 영업이익을 예상하고 있다. 매출도 늘고 있다. 우리는 공공 SI만 한다. 금융과 통신 민간 SI는 안한다. 공공SI로 매출 1000억 원 이상을 내는 곳은 우리를 포함해 두 군데 밖에 없다. 올해 매출은 계열사를 포함해 연결 매출 3000억 원 정도를 예상하고 있다. 이런 상승세라면 내년에 5000억원 1조원도 몇년안에 달성할 것으로 본다. 1조원 달성은 언제쯤으로 보고 있나. 현재 상승세라면 이르면 2020년에 가능할 것으로 본다. 모기업격인 아이티센이 이 상태라면 2020년에 3000억 원을 올릴 수 있다. 특히 소프트센 매출이 가파르게 늘고 있다. 우리가 인수할 때만해도 소프트센은 별로 주목받지 못했다. 지금은 매출이 1000억 원이 넘는다. 다른 관계사 매출도 증가세다. 추가 인수합병도 생각하고 있다. 새로운 자회사에서 1천억 원 정도를 올릴 수 있을 것으로 보고 있다. 이런 것들을 합치면 2020년에 전체 매출이 1조원은 될 것으로 예상하고 있다. 물론 베스트 시나리오다. 돌아보면 2015년에 아쉬운 일도 있었다. 당시 공공과 금융 시장에서 이름을 날리던 한 SI 업체를 인수하려다 못했다. 인수 서명 일보 직전에 다른 회사로 넘어갔다. 지금도 많이 아쉽다. 예술의 전당 맞은편에 위치한 아이티센 사옥. 올해 흑자로 돌아선 비결은 고객 공공기관 에게서 돈을 받고 일하는 엔지니어 비율 즉 가득률이 70%가 넘었기 때문이다. 우리가 공공 SI 사업을 직접 하면서 대기업 인력을 많이 채용했다. 지난 2년간 적자가 난 이유다. 사업을 많이 수주했지만 스카우트 비용 때문에 적자를 냈다. 아이티센 상장 때만해도 직원이 100여명에 불과했다. 지금은 500명이 넘는다. 대기업은 가득률이 70%가 넘어야 손익분기점 BEP 을 맞춘다. 현재 우리는 75% 정도다. 여기에 정부가 공공SI 시장 환경 개선에 나서고 있어 앞으로 더 좋아질 것으로 본다. 기술 과 사업 역량이 높아지면서 프로젝트를 선제적으로 제안할 수도 있게 됐다. 솔루션 업체 추가 인수할 수도...국가보조금통합사업 가장 기억에 남아 사업 형태를 보면 SI 및 IT아웃소싱이 90%가 넘는다. 하지만 솔루션 공급은 10%가 안된다. 솔루션 사업을 강화할 필요성을 느낀다. 예를 들어 인공지능 기반 공공 SI나 블록체인 기반 공공 SI 등 이런 사업을 만들어야 겠다고 생각하고 있다. 우리 회사 장점은 재정 세금 등 각 산업 분야 전문가들이 많다는 것이다. 그동안 여러 업체를 인수했다. 추가로 솔루션업체를 인수할 생각이 있나. 있다. 모든 가능성을 열어 놓고 있다. 인수 못지 않은게 전략적 협업이다. 최근 어느 강연회에 갔더니 교수 강사가 그러더라. 사업가 중 가장 바보같은 사업가가 내가 가진 기술로 사업 하겠다는 사람 이라고 하더라. 많이 공감한다. 사실 기술은 널려 있다. 이걸 어떻게 연결 커넥트 하느냐가 중요하다. 과거를 보면 대기업 SI들이 거의 다 솔루션 사업에 실패했다. 경쟁사들이 사주지 않았기 때문이다. IBM을 봐라. 세계 최대 SI업체나 마찬가지다. 그런데도 많은 솔루션을 갖고 있다. 하지만 우리는 SI업체들이 솔루션을 갖고 있기 힘든 구조다. 아쉬운 부분이다. 그동안 수많은 공공 SI사업을 했다. 가장 기억에 남는 프로젝트는 최근 오픈한 국고보조금통합관리시스템이다. 개인과 기관에 지원해 주는 국가 보조금이 엄청나다. 막대한 국고보조금의 부정과 중복 수급을 막기 위해 만든 것이 국고보조금통합관리시스템이다. 아이티센 설립전에는 어떤 일을 했나. 1993년 ‘1세대 벤처기업’ 다우기술에서 직장생활을 시작 했다. 당시 내가 맡은 게 CD 사업이였다. 일본 출판사에서 만든 영어교재 CD ‘퀵 잉글리쉬’를 국내에 소개했다. 반응이 좋았다. 음성 프로그램을 실시간으로 전달하는 ‘리얼 오디오’ 프로그램도 국내에 들여왔다. 90년대 중반에는 인터넷과 게임 사업을 하다 IMF로 접었다. 이후 한 셋톱박스업체에 들어가 신사업을 담당했다. 그때 알게된 것이 네트워크 장비다. 모 글로벌기업의 네트워크 장비를 공급했다. 영문 매뉴얼을 일일이 암기할 정도로 열심이었다. 이것이 기반이 돼 2005년 5월 아이티센을 설립했다. 처음에는 대기업 SI에 솔루션을 공급했다. 그러다 SW산업진흥법으로 대기업이 공공SI시장에 참여하지 못하게되자 우리가 주사업자로 나서게 됐다.
적토마블랙게임20171201,경제,아시아경제,완성차 11월 판매수출 뚝 현대차 그랜저가 이끈 내수는 13%↑상보,2018 그랜저 아시아경제 이정민 기자 현대자동차는 11월 국내 6만3895대 해외 35만9045대 등 전세계 시장에서 전년 동기 대비 10.4% 감소한 총 42만2940대를 판매했다고 1일 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교해 국내 판매는 12.8% 증가 해외 판매는 13.6% 감소한 수치다. 먼저 내수를 보면 그랜저 하이브리드 2302대 포함 가 1만181대 팔리며 판매를 이끌었다. 쏘나타 하이브리드 652대 포함 7459대 아반떼 7183대 등 전체 승용차 판매는 전년 동기보다 12.3% 증가한 총 2만7424대를 기록했다. 프리미엄 브랜드 ‘제네시스’는 G80가 3758대 G70가 1591대 EQ900가 938대 판매되는 등 총 6287대가 팔렸다. 레저차량 부분에선 투싼 4609대 싼타페 4522대 코나 4324대 등 전년 동월과 비교해 35% 증가한 총 1만3775대 판매를 기록했다. 코나는 지난 8월부터 4개월 연속으로 소형 SUV 시장 최다 판매 모델에 꼽히며 소형 SUV 시장의 절대 강자로 자리매김했다. 현대차는 11월 해외 시장에서 국내공장 수출 9만3660대 해외공장 판매 26만5385대 등 지난해 같은 기간보다 13.6% 감소한 총 35만9045대를 판매했다. 해외 시장에서의 판매는 일부 국가들의 경기 침체 영향으로 국내공장 수출이 전년 동월과 비교해 12.7% 해외공장 판매도 13.9% 감소했다. 현대차 관계자는 “글로벌 자동차 시장은 불확실한 대외변수로 인해 어려운 경영환경이 지속될 것으로 예상된다”면서 “시장별로 다양한 전략을 수립해 수익성 개선과 판매 회복을 위해 최선의 노력을 다 할 것”이라고 밝혔다.
배터리게임20171201,IT과학,포모스,애드박스 페이트그랜드 오더 캠페인 추가,헝그리앱은 리워드앱 애드박스에 모바일 RPG 페이트 그랜드 오더 의 캠페인을 추가했다. 애드박스는 바이럴 마케팅을 진행하는 주체가 효과만큼의 재화를 획득할 수 있도록 개발된 CPA 앱이다. 이용자는 발급받은 페이트 그랜드 오더 링크와 게임 소개 이미지 동영상 등을 활용해 블로그 카페 페이스북 인스타그램 등에서 홍보 활동을 진행하고 이를 통해 다운로드가 이뤄졌을 경우 건 당 보상으로 코인을 받는다. 획득한 코인은 코인샵에서 구글 기프트카드 문화상품권 등을 구매하는 데 사용할 수 있으며 일정 금액 이상을 모으면 현금으로도 출금 가능하다. 김훈기 기자 skyhk0418 fomos.co.kr 게임 게이머 문화를 전합니다.
원탁어부게임20171205,IT과학,한국경제TV,사드 해빙에도..게임수출은 냉골 ,한국경제TV 정재홍 기자 앵커 최근 한중 관계가 개선될 조짐을 보이면서 게임업계에서도 그간 중단됐던 중국 내 서비스 허가권 판호 발급이 재개될 거란 기대감이 커지고 있습니다. 하지만 여전히 중국 정부의 결정을 기다리는 방법밖에 없는데 오히려 그 사이 중국 게임들의 국내 진출은 가속화되고 있습니다. 정재홍 기자 보도합니다. 기자 넷마블이 지난해 말 출시한 모바일게임 리니지2 레볼루션 넷마블 매출의 45%를 차지해 3개월간 벌어들인 돈만 2 600억원에 달하는데 일본과 동남아 시장에서 매출순위 1위에 오르는 등 수출 확대가 매출 증가에 기여했습니다. 레볼루션은 현재 북미·유럽 시장에도 진출해 사업을 확대 중이지만 중국 시장만큼은 손도 대지 못하고 있습니다. 사드 보복에 따른 한한령 여파로 중국내 서비스 허가권인 판호 발급이 1년 가까이 미뤄지고 있기 때문입니다. 실제 지난해 중국 미디어 총괄기관인 국가신문출판광전총국 광전총국 은 한국산 게임 28종에 판호를 내줬고 올 3월까지 6종이 더 허가권을 얻었지만 그 후 신규 발급은 완전 중단한 상황입니다. 인터뷰 게임업계 관계자 갑자기 판호 가 안나오는 거에 대해서 중국 쪽에서는 어떠한 입장도 내질 않습니다. 정항상 사드인 게 맞긴 한데.. 업계에서는 최근 중국의 한국관광이 재개되는 등 한·중 관계가 개선됨에 따라 판호 신규발급을 기대하고 있습니다. 하지만 넷마블과 블루홀 등이 중국내 대형 게임사인 텐센트를 통해 게임을 유통하는 방법 이외에는 딱히 중국 진출을 도모할 방법은 없습니다. 그러는 사이 소녀전선 붕괴3rd 등 선정성 논란을 빚은 중국 게임들의 국내 진출은 가속화되기도 했습니다. 인터뷰 위정현 중앙대 교수 대작게임은 불가하지만 소규모 게임들은 우회를 해서 중국게임처럼 내국판으로 만드는 방법이 있긴 합니다. 하지만 한국게임이 집중적으로 타깃이 되고 있는데 WTO 제소 하더라도 판호가 중국 자체 규정이기 때문에 의미있는 효과가 나오긴 쉽지 않습니다 올해 중국의 게임시장은 지난해보다 4조원 증가한 33조원 규모로 성장해 서서히 포화기에 접어들고 있습니다. 한국 게임이 중국내 규제에 막힌 사이 자국내 경쟁에 밀린 중국 게임사들의 한국 시장 진출이 더 가속화될 거란 전망입니다. 한국경제TV 정재홍입니다.
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